♦ Ну же, Скотт, во мне 147 фунтов хрупких костей, обтянутых белой кожей. Сарказм — моя единственная защита! © Стайлз Стилински

♦ Когда границы размываются, ты иногда удивляешься тому, на чьей стороне оказался. © Крис Арджент

♦ Некоторые должны совершать ошибки. Некоторые должны немного марать руки в крови. Некоторые из нас — просто люди! © Стайлз Стилински

05.10 Добавлены ознакомительные записи.

07.10 Открыт набор в ролевую.

The Teen Wolf Diaries

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



БЕСТИАРИЙ

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

[hideprofile]

[ah3]В ТЕМЕ СОБРАНА ДЕТАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ВСЕМ РАСАМ НАШЕЙ ИГРОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ.
В РАМКАХ РОЛЕВОЙ ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ СЧИТАЕТСЯ КАНОНОМ, ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА ИНТЕРПРЕТИРОВАНА ИНАЧЕ, ЧЕМ ПОДАНО В СЕРИАЛАХ.[/ah3]
[ah4]ОГЛАВЛЕНИЕ[/ah4]

[ah2]А-Б-В-Г-Д-Е-Ё-Ж-З-И-Й-К[/ah2]
[ah1]Амазонка[/ah1][ah1]Ангел[/ah1][ah1]Банши[/ah1][ah1]Вампир[/ah1][ah1]Ведьма[/ah1][ah1]Вендиго[/ah1][ah1]Гибрид[/ah1][ah1]Древний вампир[/ah1][ah1]Друид (Дарак)[/ah1][ah1]Дриада[/ah1][ah1]Еретик[/ah1][ah1]Жеводанский зверь[/ah1][ah1]Кайма[/ah1][ah1]Канима[/ah1][ah1]Кицунэ[/ah1]

[ah2]Л-М-Н-О-П-Р-С-Т-У-Ф-Х[/ah2]
[ah1]Нагваль[/ah1][ah1]Оборотень[/ah1][ah1]Сирена[/ah1][ah1]Сифон[/ah1]

[ah2]Ц-Ч-Ш-Щ-Ъ-Ы-Ь-Э-Ю-Я[/ah2]
[ah1]Якорь[/ah1]

0

2

[hideprofile]

[ah5]ВАМПИР[/ah5]
[ah3]бессмертные существа, питающиеся кровью[/ah3]
[float=left]https://64.media.tumblr.com/fea08d5de1868ca1ad80d1f4be1d9a94/tumblr_inline_p7wo1o7Mvd1sc413t_250.gif[/float]
«Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно. Красивые вещи выглядят ещё более красивыми. Все чувства усиливаются, жизнь становится более интенсивной, любовь более сильной. Гнев превращается в ярость. Когда же тебе грустно, ты впадаешь в отчаяние. Горе. Потери. Это может навредить тебе. Вот почему многие из нас гонят эмоции прочь. Иначе их становится... слишком много».

Вид существ, которые представляют собой магически ожившие человеческие трупы, в которых обитают души умерших людей, и которые очень похожи на живых людей, которыми они были до своей смерти. Вампиры питаются и выживают за счёт крови, обычно человеческой, также могут превращать других людей в вампиров.
Первыми вампирами в истории стала семья Майклсон в начале второго тысячелетия нашей эры, все вампиры в мире произошли от них. После того, как Хенрика Майклсона убили оборотни, Майкл убедил Эстер, сильную ведьму, превратить его самого и их детей в существ, которые могли бы противостоять этой угрозе. Эстер создала заклинание бессмертия, с помощью которого исполнила желание мужа. Первых вампиров называют Древними.

[ah9]Внешний вид[/ah9]
Внешне вампиры почти не отличаются от людей, но под их дёснами находится ряд длинных и острых клыков, которые появляются по необходимости, либо в приступе голода. У мертвого вампира их можно увидеть, нажав на десну. Вампиры не стареют, точнее, внешние возрастные изменения прекращаются с момента обращения.

[ah9]Способности[/ah9]
Усиливаются с возрастом и опытом. Вампиры, питающиеся кровью животных, не так сильны, как те, которые питается кровью людей. Известно также, что после тяжелого ранения, человеческая кровь увеличивает скорость исцеления при попадании в организм.
Сверхсила: преимущество силы в прямом бою со сверхъестественными охотниками, Бессмертными, людьми и оборотнями в человеческой форме и, в зависимости от возраста, может быть равна силе оборотней в их волчьей форме.
Сверхскорость: намного быстрее сверхъестественных охотников, Бессмертных, людей и оборотней в человеческой форме. Вампиры могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.
Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство вампиров обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения.
Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.
Бессмертие: не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.
Контроль эмоций: усиливаются такие эмоции, как любовь, радость и счастье, что позволяет жить более интенсивно. И наоборот, грусть, депрессия, чувство вины, страх и гнев также усиливаются, в результате чего многие становятся настолько подавленными, что «выключают» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
Принуждение: влияют и контролируют эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания.  Существуют определённые правила того, как работает эта способность:
Древние вампиры могут принуждать людей, двойников, оборотней, обычных вампиров и гибридов.
Обычные вампиры, как более слабые, не могут принуждать гибридов или других вампиров, хотя они могут принуждать людей, двойников и оборотней.
Манипуляция подсознанием: ограниченная форма телепатии, которая позволяет легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров, хотя эта способность зависит от того, является ли вампир моложе или старее, чем тот, кто использует телепатию. Это одна из самых трудных способностей для овладевания, которая действует через тактильный контакт, обычно когда вампир кладёт ладони на плечи тому, в чей разум хочет войти. Затем вампир закрывает глаза и сосредотачивается на информации, которую он хочет найти, позволяя перебирать воспоминания своих жертв, пока не увидит то, что ищет. [сложная в освоении способность]
Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии, чтобы контролировать сны и подсознания.
Вампирская кровь: с помощью своей крови они могут исцелять любую рану, обращать человека в вампира.

[ah9]Слабости[/ah9]
Кровь животных: хотя и в некоторой степени утоляет голод и поддерживает жизнь, она делает вампира значительно слабее, чем он был бы, если бы пил человеческую кровь.
Солнечный свет: сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Тем не менее, эта слабость может быть смягчена использованием лазурита, заколдованного специальнымы чарами ведьмой, для конкретного вампира. Заклинание обычно накладывается на ювелирные украшения, хотя для этого необходимо постоянно носить камень.
Приглашение: нет возможности войти в жилой дом без приглашения владельца. Приглашение может быть предоставлено на расстоянии и даже тем, кто не жил в доме в течение многих лет.
Вербена: внешнее воздействие оставляет ожоги на теле, а внутреннее ослабляет. Также невозможность внушать тем, кто принял вербену или нанёс её на себя.
Древесина: ранение деревянным оружием лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар деревянным колом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Сломанная шея: не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.
Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Высыхание: воздержание от крови в течение продолжительного времени, в конечном счёте приводит в коматозное состояние.
Заклинание иссушения: ведьмы также могут использовать магию для высыхания вампира. Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, Древнего вампира, Древнего гибрида.
Огонь: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.
Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.
Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких секунд.
Укус оборотня: смертелен для вампиров, заставляет галлюцинировать, сильно ослабевать и становиться бешеным.
Лекарство: исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращения в мёртвое. Кроме того, кровь становится Лекарством, что делает мишенью для любого вампира, который хочет себя вылечить. Если изъять Лекарство из крови вылеченного вампира, этот вампир начнёт быстро стареть, чтобы компенсировать годы, проведённые им как нежить.

[ah9]Размножение[/ah9]
Человек должен умереть с кровью вампира в организме. После физической смерти и во время воскрешения юному вампиру необходимо в течение 24 часов выпить человеческой крови, чтобы завершить трансформацию. В противном случае он умрёт вторично и окончательно. Оборотни могут стать вампирами, при этом их называют гибридами, и они отличаются от обычных вампиров. Если ведьма станет вампиром, она потеряет свои магические силы, так как ведьмы сохраняют баланс в природе, а вампиры его нарушают. Однако ведьмы-сифоны могут стать еретиками (гибрид ведьмы и вампира), так как они родились без своей собственной магии, но со способностью поглощать её из внешних источников. Став еретиками, они имеют способность поглощать магию ещё и из самих себя, таким образом, оставаясь и вампиром и ведьмой одновременно.

[ah9]Мифы[/ah9]
Чеснок — вампиры не боятся чеснока. Вполне возможно, что этот миф был придуман, чтобы отвлечь внимание от вербены, которая на самом деле опасна для вампиров.
Святые предметы — популярный миф, связанный с тем, что вампиры считаются приспешниками дьявола.
Отражение в зеркале — на самом деле вампиры нормально отображаются в зеркале. Возможно, миф произошёл от того, что считалось, что вампиры не имеют души.
Отсутствие души — убеждённость в этом, возможно, возникла из-за того, что вампиры могут очень хорошо скрывать свои эмоции.
Превращение в животных — вампиры не умеют менять свой облик. Вероятно, этот миф произошёл из-за восприятия вампиров и оборотней как одних существ, а может быть от того, что вампиры могут накладывать иллюзии на человеческое подсознание.

0

3

[hideprofile]

[ah5]ОБОРОТЕНЬ[/ah5]
[ah3]превращаются в волков в полнолуние[/ah3]
[float=right]https://64.media.tumblr.com/e26a57eaa94b90b1e1120b00286d0438/tumblr_inline_p8fuchWmzU1sc413t_250.gif[/float]
Сверхъестественный вид людей, которые неповоле превращаются в больших, грозных и крайне враждебных волков в ночь полнолуния. Они были созданы ведьмой Инаду в отместку своему племени за ее убийство. Даже в своей человеческой форме оборотни обладают сверхчеловеческой физической силой, хотя и не на том же уровне, что и вампир, и их способности не так сильны по сравнению с теми, которыми они обладают в полнолуние, когда они трансформированы. Эти существа - самые опасные враги вампиров из-за их смертельного ядовитого укуса.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
[ah9]Внешний вид[/ah9]
В человеческой форме ничем не отличаются от человека. Во время обращения имеют отличительные черты. Не в ночь полнолуния, а пожеланию: их глаза загораются цветом, в зависимости от статуса оборотня в стае.
Жёлтый – бета (оборотень, находящийся в чьей-либо стае), омега (одиночка, не имеющий стаи).
Голубой – бета или омега, который забрал невинную жизнь. В случае укушенных глаза не посинеют, если человек убил кого-то до обращения.
Красный – альфа (вожак стаи).
Ярко-красный – Истинный альфа.
Меняется лицо, вырастают клыки и когти.
Во время полнолуния могут обратиться в волка. В форме волка оборотни мало чем отличаются от обычного волка: они немного больше размером, у них большие клыки и светящиеся янтарные глаза. Цвет меха у разных оборотней отличается. Превращение оборотня происходит только при полной луне. Первое превращение происходит очень медленно (несколько часов), и это весьма болезненный процесс, во время которого тело, суставы и кости ломаются неестественным образом, чтобы соответствовать физиологии волка. Второе и последующие превращения происходят быстрее, вплоть до секунд, но боль никуда не уходит. Возвращение в форму человека также происходит около часа. В человеческой форме обладают более высокой температурой тела, чем обычные люди. Будучи беременными, женщины-оборотни не превращаются в волков во время полнолуния, так как это может убить их ребёнка. Оборотни едят ту же еду, что и обычные люди, но когда они превращаются в волков, то едят только сырую плоть.

[ah9]Способности[/ah9]
Сверхъестественные силы оборотней вервольфов растут с приближением полнолуния. Альфы имеют дополнительные способности, к тому же, они сильнее обычных оборотней.
Сверхчеловеческая сила - физически намного сильнее Бессмертных и людей, однако в человеческой форме не так сильны, как вампиры, но когда находятся в своей волчьей форме, их сила усиливается до такой степени, что превосходит силу обычных вампиров.
Высокая скорость - оборотни могут двигаться очень быстро, причём как в обличье волка, так и в обличье человека. Они могут быстро уворачиваться от ножей, пуль или стрел, потому что некоторые ситуации происходят для них в замедленном действии.
Высокая живучесть - без видимых потерь для своего состояния оборотни могут получить рану или травму, которая могла бы тяжело искалечить обычного человека. Имеют высокий болевой порог.
Исцеление - оборотни могут заживлять свои травмы, причём достаточно быстро. Регенерация происходит медленнее, если травма тяжёлая или если она нанесена альфой. Единственное - оборотни не могут восстанавливать конечности.
Обострённые чувства - у оборотней обострены все человеческие чувства: зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. Они могут почуять вампира или человека и идти по его следу.
Укус оборотня (Альфы) - если альфа укусит человека, то человек либо обратится, либо умрёт.
Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
Превращение в волка - сверхъестественная способность во время полнолуния. В форме волка усиливаются все способности.
Светящиеся глаза - оборотни могут не обращаться в волка, а лишь изменить глаза. В этом состоянии их способности тоже усиливаются.
Иммунитет к серебру - невосприимчивы к магии, связанной с серебром.

[ah9]Слабости[/ah9]
Аконит - действует как яд. Некоторые виды аконита могут вызвать галлюцинации, а некоторые могут и убить.
Яд канимы - парализует оборотней и людей на некоторое время.
Рябина - ослабляет большинство сверхъестественных существ, в том числе и оборотней, создаёт иммунитет к укусу оборотня. Если насыпать дорожку из пепла рябины, это создаст непреодолимый барьер для оборотня.
Оружие - пока стрела, пуля или кинжал находится в ране, оборотень не может исцелиться.
Взрывные стрелы - временно ослепляют оборотней.
Ультразвуковые излучатели Арджентов - используются и как ловушка, и как приманка. Оборотни слышат звуки, недоступные для человеческого уха.
Полнолуние - молодые оборотни теряют контроль над собой.
Лунное затмение - во время затмения все оборотни теряют свою силу.
Смертность - они всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.).
Сломанная шея - приводит к мгновенной смерти.
Обезглавливание - расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Потеря крови - при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.
Извлечение сердца - приводит к немедленной и постоянной смерти.

[ah9]Размножение[/ah9]
Различают несколько видов оборотней.
Чистокровные оборотни - если он рожден хотя бы от одного родителя-оборотня. Кроме того, ген оборотня должен быть «запущен», если намеренно или случайно лишить человека жизни, чтобы получить доступ к его улучшенным физическим способностям. Не имеет значения, было ли убийство случайным, преднамеренным или из соображений самообороны - если оборотень каким-либо образом вызывает смерть человека, его ген оборотня будет активирован.
Оборотни "по принуждению", "грязнокровки" - те, кто был обращен после укуса альфы и смог пережить этот укус. Это крайне болезненное для человека событие. Грязнокровые оборотни слабее чистокровных оборотней, поэтому за частую все Альфа оборотни - чистокровны.

[ah9]Мифы[/ah9]
Серебро — то, что серебро причиняет вред оборотням, — весьма распространённый миф. Нечувствительностью к серебру обладают и гибриды, поэтому Клаус не подвластен магии кинжала в пепле белого дуба.

0

4

[hideprofile]

[ah5]ВЕДЬМА(к)[/ah5]
[ah3]хранители баланса[/ah3]
[float=left]https://thumbs.gfycat.com/AcclaimedSecondhandGibbon-size_restricted.gif[/float]
«Итальянцы называют их «стрега». Племя Йоруба из Западной Африки называют их «адже», что значит «мать». Там, откуда родом моя мать, их называли «хекса». Сейчас мы зовём их «ведьмами». На протяжении веков вампиры сражались против них и вместе с ними, поощряли их дела и сжигали их на костре. Будь они противниками или союзниками, они являются силой, которую нельзя недооценивать».

Сверхъестественные существа, которые рождаются с силой влиять на изменения магическими средствами. Ведьмы являются самопровозглашёнными «хранителями баланса».
Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, хотя ведьмы существуют уже много столетий, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки распространённому мнению ведьмы не получают свои способности от демонов и не поклоняются дьяволу. Они считают себя слугами природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире.
Верования большинства ведьм и колдунов основаны на почитании матери-природы и духов. В идеале считается, что всё (люди, животные, сама жизнь и пр.) в природе священно, так как это всё представляет различные проявления природных сил. Для того, чтобы быть ближе к естественным ритмам Вселенной, ведьмы прибегают к особым обрядам, ритуалам, шаманским практикам. Так они получают знания и помощь от мудрых ведьм, ставших духами.

[ah9]Магия[/ah9]
Ведьмы берут энергию из самых разных источников:
Сила рода — наиболее распространённая энергия, используемая ведьмами. Сила рода передаётся из поколения в поколение, генетически.
Экспрессия — огромная сила, часто ассоциирующаяся с тёмной силой. Экспрессия черпает силы из жертв, призывая в мир тёмную силу, которая не может существовать, не уничтожая этот мир.
Сила Предков — умершие ведьмы рода по своей воле могут давать свою силу ведьме, которую они сами имели при жизни.
Сила стихий — ведьмы могут брать силу из земли, воды, воздуха и огня. Именно для этого в ритуалах часто используются свечи. Огонь — одна из форм чистой магии.
Сила предмета — ведьмы могут использовать силу определённого предмета. Так, например, ведьмы берут силу из крови двойников. В некоторых же случаях, ведьмы, лишённые собственной силы (сифоны), используют магию предмета, имеющего в себе магическую силу.
Сила другой ведьмы — ведьмы могут пользоваться энергией другой ведьмы посредством специального заклинания. В ином же случае, некоторые ведьмы, то есть сифоны, с рождения наделены способностью поглощать магическую силу предметов/заклинаний/ведьм без их согласия.

[ah9]Способности[/ah9]
Заклинания: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и пр. [список заклинаний]
Телекинез: перемещение предметов и людей силой мысли.
Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мысли.
Гадание: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
Ясновидение: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
Предчувствие: гадание через наблюдения и изучений сновидений.
Психометрия: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
Экстрасенсорика: гадание с использованием магии.
Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зелий, которые имеют сверхъестественные свойства.
Медиумизм: общение с духами умерших.
Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами земли, воды, воздуха и огня.
Вызов боли: вызов боли у вампиров, оборотней или других существ, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.
Атмокинез: контролирование погоды.
[будьте благоразумны, ведьма должна потратить не мало сил и энергии, чтобы освоить ту или иную способность; если ваш персонаж молод и неопытен - нельзя давать ему больше 1-2 способностей]

[ah9]Способности[/ah9]
Отвлечение: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьмам во время колдовства.
Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.
Травы: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени.
Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные артефакты. Сифоны могут поглощать магию из ведьм, что приводит к ослаблению, также вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.
Смертность: ведьмы и колдуны всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.).
Злоупотребление магией: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.
Вампиризм: вампиры нарушают баланс природы. Если ведьма будет обращена в вампира, её магические силы покинут её.
Камертон: производит сильную частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам, сиренам, телепатам, сифонам и еретикам.

[ah9]Отношения[/ah9]
Друг друга ведьмы рассматривают как членов большой семьи и, обычно, стараются помогать и защищать своих коллег. Ведьмы, живущие на одной территории, могут действовать вместе и образуют так называемый ковен. Однако есть ведьмы, которые игнорируют эти негласные правила и действуют исключительно в собственных интересах.
Наиболее близкая связь существует у ведьм с духами. Ведьмы часто обращаются к духам за советом и помощью, а те, в свою очередь, участвуют в ритуалах ведьм и могут усиливать их. Но бывает, что ведьмы противостоят духам, за что бывают наказаны.
Общины ведьм отрицательно относятся к вампирам, считая их мерзостью. Вампиры платят им той же монетой и используют ведьм в своих личных планах. Однако некоторые вампиры очень уважительно относятся к ведьмам.

0

5

[hideprofile]

[ah5]СИФОН[/ah5]
[ah3]ведьмы/колдуны рождаются без собственной магии, но с уникальной и необычной способностью поглощать магию из других источников[/ah3]
[float=right] width=30%[/float]
«Я была просто ведьмой, отвергнутой своим ковеном за мерзость природы, так как у меня не было собственной силы. Единственная магия, которая у меня была, была в амулете, которую я могла забирать в случае необходимости.».

Подраздел ведьм, рождённые без собственной магии, но обладающие уникальной силой, которая позволяет им поглощать магию из других источников и использовать эту магию в своих целях. Они считаются мерзостями природы многих сообществ ведьм. Несмотря на то, что сифон может столкнуться с жестоким обращением со стороны своего Ковена, они являются редкими и уникальными существами. У них есть возможность стать гибридом ведьмы и вампира (еретиком), в отличие от обычных ведьм. Как правило, сифоны рождаются в Ковене Близнецов.

[ah9]Способности[/ah9]
Прежде чем использовать любую форму магии, сифону сначала необходимо поглотить её из других источников.
Поглощение магии: извлечение всех форм магии из внешних источников, вместо отсутствия собственной силы. Эту способность можно использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Так же это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.
Причинение боли: поглощая магию из сверхъестественных существ, те могут ощущать боль (смотря сколько магии поглотить). Если же поглотить всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.
Заклинание: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего.
Телекинез: перемещение предметов и людей силой мыслей.
Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мыслей.
Гадание: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
Ясновидение: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
Предчувствие: гадание через наблюдения и изучений сновидений.
Психометрия: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
Экстрасенсорика: гадание с использованием магии.
Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства.
Медиумизм: общение с духами умерших.
Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды.
Вызов боли: вызов боли у вампира, оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.
Атмокинез: контролирование погоды.

[ah9]Слабости[/ah9]
Отвлечение: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства.
Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.
Травы: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределенного количества времени.
Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные объекты.
Смертность: сифоны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.).
Злоупотребление магией: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.
Перенапряжение: если поглотить слишком много магии из своей крови за один раз, могут начать высыхать и в конечном счёте умереть.
Камертон: производит частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам, сиренам, телепатам, сифонам и еретикам.
Мэливор: вредит всему сверхъестественному.

[ah9]Размножение[/ah9]
Очень мало известно о сифонах, особенно о том, как и почему они появились. Их зачатие и рождение, такое же, как и у обычных ведьм. Сифоны  рождаются с редкой генетической мутацией, которая может проходить через поколения, что даёт им возможность поглощать магию из любого заклинания, магического объекта или сверхъестественного существа. По всему миру сифонов очень мало и зачастую, они не принимаются другими ведьмами.

0

6

[hideprofile]

[ah5]ЕРЕТИК[/ah5]
[ah3]сифоны с силой вампира, способные поглощать магию как из себя, так и из других источников[/ah3]
[float=left]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t667215.jpg[/float]
«"Вампиры с силой ведьм, изгои природы. Представь Кая с жаждой крови вампира. Теперь представьте себе что их шестеро."».

Вид сверхъестественного существа, способный поглощать магию из любых заклинаний, магических предметов, сверхъествественных существ и из самих себя. Еретик один из видов гибридов, которыми могут стать только сифоны. Cилы еретика будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.
Впервые эти существа появились в 1903 году. Тогда они были колдунами и ведьмами из Ковена Близнецов, которые не разделяли способностей своих братьев и сестёр. Так как они обладали одной особенностью – они могли поглощать магию других колдунов и ведьм, однако, у этой особенности был изъян - они не могли использовать эту магию постоянно и она вскоре заканчивалась. Это не устраивало "еретиков" (тогда их так называли за отклонение от предыдущих мировоззрений клана) и они пытались найти способ превратить этот недостаток в долговременное преимущество, став вампирами, они смогли поглощать магию не только из внешних источников, но и из самих себя. Первой представительницей еретиков была - Валери Тулл.

[ah9]Способности[/ah9]
Быть гибридом ведьмы и вампира долгое время считалось невозможным. Тем не менее, подраздел ведьм со способностью поглощения магии, но не имея своей собственной, известные как сифоны, показали, что они обходят это правило. Силы и способности усиливаются с возрастом и опытом.
Поглощение магии: извлечение всех форм магии из внешних источников и из самих себя. Эту способность можно использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Так же это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания, так же это позволяет им поглощать магию из амулетов, делая амулеты бессильными.
Причинение боли: поглощая магию из сверхъестественных существ, те могут ощущать боль (смотря сколько магии поглотить). Если же поглотить всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.
Заклинание: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего.
Телекинез: перемещение предметов и людей силой мыслей.
Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мыслей.
Гадание: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
Ясновидение: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
Предчувствие: гадание через наблюдения и изучений сновидений.
Психометрия: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
Экстрасенсорика: гадание с использованием магии.
Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства.
Медиумизм: общение с духами умерших.
Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды.
Вызов боли: вызов боли у вампира, оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.
Атмокинез: контролирование погоды.
Суперсила: преимущество силы в прямом бою, могут с большой скоростью и силой бросить взрослого человека среднего размера по комнате, без проблем в одиночку поднимать взрослых людей высоко над землёй за горло, ломать шеи, отрезать голову голыми руками, а также вырывать внутренние органы.
Суперскорость: намного быстрее сверхъестественных охотников, бессмертных, людей и оборотней. Могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определенные снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.
Супер ловкость: могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.
Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство еретиков обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.
Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё еще чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, так же полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.
Контроль эмоций: усиливаются такие эмоции, как любовь, радость и счастье, что позволяет жить более интенсивно. И наоборот, грусть, депрессия, вина, страх и гнев также усиливаются, в результате чего многие становятся настолько подавленными, что «выключают» своё человечество, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
Принуждение: влияют и контролируют эмоции и поведение, так же могут изменять или стирать воспоминания.
Манипуляция подсознанием: ограниченная форма телепатии, которая позволяет легко проникать в умы. Действует через тактильный контакт, обычно когда еретик кладёт ладони на плечи тому, в чей разум хочет войти. Затем закрывает глаза и сосредотачивается на информации, которую он хочет найти, позволяя перебирать воспоминания своих жертв, пока не увидит то, что ищет.
Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии, чтобы контролировать сны и подсознания. С его помощью еретик обладает способностью создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности.
Дневная прогулка: из-за то, что наполовину сифоны, невосприимчивы к смертельным эффектам, таким как солнечный свет. Это позволяет еретикам ходить в дневное время без использования дневного кольца.

[ah9]Слабости[/ah9]
Кровь животных: хотя и в некоторой степени утоляет голод и поддерживает жизнь нежити, она делает еретика значительно слабее, чем он был бы, если бы пил человеческую кровь.
Сломанная шея: не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.
Лекарство: исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращение в мёртвое, т.е еретик снова станет сифоном. Кроме того, кровь становится лекарством, что делает ее мишенью для любого вампира, который хочет вылечить себя.
Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Высыхание: воздержание от крови в течение продолжительного времени, в конечном счёте приводит в коматозное состояние.
Заклинание иссушения: ведьмы так же могут использовать магию для высыхания еретика. Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида и улучшенного древнего вампира.
Отвлечение: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать еретику во время колдовства.
Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.
Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.
Вербена: внешнее воздействие оставляет ожоги на теле, а внутреннее ослабляет. Так же невозможность внушать тем, кто проглотил вербену или нанёс её на себя.
Приглашение: нет возможности войти в жилой дом без приглашения владельца. Приглашение может быть предоставлено на расстоянии и даже тем, кто не жил в доме в течение многих лет.
Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные объекты. Ведьмы могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.
Злоупотребление магией: если еретик поглотит недостаточно магии, то сильное колдовство или вызов большого количества энергии может привести к кровотечению из носа, потере сознанию и даже к смерти.
Перенапряжение: если поглотить слишком много магии из своей крови за один раз, могут начать высыхать и в конечном счёте умереть.
Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких секунд.
Мэливор: вредит всему сверхъестественному.

0

7

[hideprofile]

[ah5]ДРИАДА[/ah5]
[ah3]живой дух дерева[/ah3]
[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t735048.jpg
[/float]
Сверхъестественное существо, ожившее дерево, а точнее физическое воплощение природных сил и флоры, которые в прошлом были очень дружелюбными и жили с людьми.
Во времена средневековья, одна из дриад жила в лесу у поля с нарциссами. Как-то раз она встретила человека, который не стремился рубить леса и строить дома из деревьев, его звали Оливер. Он играл музыку в лесу и прислушивался к деревьям, за то, что он был заботлив к природе, дриада в него влюбилась и явилась ему. Встретившись, они влюбились друг в друга. Для того чтобы быть с дриадой вечно, Оливер стал вампиром. Так как вампиры были существами противными природе, то Оливер и дриада не могли быть вместе. Дриада предала баланс природы и хотела убежать с Оливером, они условились встретиться в поле нарциссов. Но когда дриада пришла на поле, на нее напали неизвестные силы и усыпили ее, во время сна она чувствует все что происходит, но не может ни двигаться, ни слышать, ни видеть, ни говорить.

0

8

[hideprofile]

[ah5]СИРЕНА[/ah5]
[ah3]Каннибалы[/ah3]
[float=left]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t924858.gif
[/float]
«Бессмертие, красота и молодость для нас двоих ...если только мы служим нашему новому господину и наставнику. Мы пируем на плоти, чтобы удерживать нашу красоту, и он в это время собирает души грешников. В ад».

Cверхъестественные существа, которые изначально были людьми-телепатами. Став слугами Аркадиуса, они превратились в бессмертных существ, чьё бессмертие зависит от поедания человеческой плоти, тогда как Аркадиус собирает души поглощённых людей.



[ah9]Способности[/ah9]
Бессмертие - Сирены бессмертны до тех пор, пока действительна их сделка с Кадом. Даже получая смертельные раны, их плоть восстанавливается и душа возвращается обратно в тело.
Живучесть - хотя сирены могут быстро исцеляться, похоже, что они подвержены физическим травмам в большей степени, чем вампиры.
Телепатия - сирены обладают высокими навыками телепатии, причём, в отличие от вампиров, им для этого не нужно смотреть в глаза жертве. Они могут проникать в мысли людей и сверхъестественных существ, манипулировать ими, изменять воспоминания.
Манипуляция с помощью голоса - используя голос, сирены могут завлекать жертву к себе. Они также могут имитировать голоса разных людей и использовать высокочастотные модуляции своего голоса как оружие, например, чтобы разбить стекло.
Дыхание под водой - по-видимому, сирены имеют возможность дышать под водой, так как Сибил провела много месяцев в воде, не выплывая на поверхность.

[ah9]Слабости[/ah9]
Магия - сирены подвержены магическому воздействию, в том числе воздействию различных магических предметов.
Голод - сиренам необходимо питаться человеческой плотью, чтобы сохранить свою молодость и красоту. Однако они всё же могут долгое время обходиться без пищи.
Древний камертон - магический предмет выкованный врагами Када в пламени, которое убило его, звуки Камертона причиняют сиренам сильную боль и разрушают эффект их телепатических способностей.
Расторжение сделки - если Кад расторгнет сделку с сиренами по своей воле или в обмен на что-то, то последние перестанут быть бессмертными.
Перелом шеи - этим можно ненадолго приостановить сирен.

[ah9]Обращение[/ah9]
Сиренами могут стать женщины, заключившие сделку с Кадом. Они обязуются служить Каду, разыскивая отправляя души в ад, а тот в свою очередь даёт им бессмертие. Также известно, что сирены вынуждены есть человеческую плоть, чтобы сохранять свою молодость и красоту, но это не является для них жизненно необходимым. Они старше Первородных вампиров примерно на две тысячи лет, а Сайласа с Амарой - по крайней мере на семьсот. Также известно, что сиренами могут стать любые девушки, обладающие телепатическими способностями.

https://pm1.narvii.com/6831/b9f6cc21a0943798bb00d42822a6fe99ba2be331v2_hq.jpg

0

9

[hideprofile]

[ah5]Древний вампир[/ah5]
[ah3]превратились в вампиров через заклинание бессмертия[/ah3]
[float=right] width=30%[/float]
«Она воззвала к солнцу для жизни и древнему белому дубу для бессмертия. В ту ночь отец дал нам вина с добавлением крови, а затем пронзил мечом наши сердца».

Прародители всех вампиров на Земле. Главным отличием Древних от обычных вампиров является то, что они стали такими в результате действия заклинания бессмертия.
История Древних вампиров это собственно и есть история самих вампиров, так как другие вампиры произошли от Древних. Древние вампиры появились в Новом Свете в семье ведьмы Эстер и её мужа Майкла. После того, как их сын Хенрик был убит оборотнями, Майкл просил жену дать ему и их остальным детям силы бороться с этой напастью. Эстер создала заклинание бессмертия, с помощью которого превратила свою семью в вампиров. В свою очередь, они создали других вампиров, которые были намного слабее их самих, поэтому семью Майклсонов назвали «Древние» или «Первородные». Но вполне возможно, что они сами придумали этот термин, так как хотели подчеркнуть свой уникальный статус среди вампиров.

[ah9]Способности[/ah9]
Древние вампиры обладают теми же силами и способностями, что и обычные вампиры, только они выражены сильнее чем у них.
Сверхчеловеческая сила: Древние вампиры обладает огромной физической силой, которая превосходит силу людей, Бессмертных, Братства Пяти, обычных вампиров, оборотней, гибридов (кроме Майкла и Улучшенного Древнего вампира).
Сверхчеловеческая скорость: Древние вампиры передвигаются на скорости, которая превосходит скорость людей, Бессмертных, Братства Пяти, обычных вампиров, оборотней, гибридов (кроме Майкла и Улучшенного Древнего вампира).
Сверхчеловеческая ловкость: Древние вампиры могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.
Сверхчеловеческая стойкость: Древние вампиры могут спокойно переносить множество травм, которые были бы смертельны для обычного человека.
Сверхчеловеческие чувства: Древние вампиры обладают чрезвычайно острым слухом, зрением, обонянием и вкусом, которые намного превосходят чувства людей. Они могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.
Исцеление: Древние вампиры восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, даже быстрее, чем вампиры и оборотни по отдельности, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений, что делает их почти неуязвимыми.
Бессмертие: Древние вампиры не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. Они невосприимчивы ко всем болезням, вирусам и инфекциям.
Контроль эмоций: Древние вампиры, как и все вампиры, могут управлять своим эмоциями, что позволяет им «выключать» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
Принуждение: Древние вампиры могут внушать не только людям, но и вампирам и гибридам.
Манипуляция подсознанием: Древние вампиры, как и все вампиры, могут легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров.
Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии, могут контролировать сны и подсознания, с помощью чего могут создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности.
Вампирская кровь: Древние вампиры, как и все вампиры, могут использовать свою кровь для исцеления или обращения человека в вампира, но между ними и обращёнными ими вампирами образуется кровная связь, и в случае их смерти, все вампиры, кого они обратили и кого обратили они, умрут вместе с ними.
Контроль над жаждой крови: в отличие от обычных вампиров, Древние вампиры могут контролировать свои инстинкты, даже если они длительное время голодают.

[ah9]Слабости[/ah9]
Древние вампиры обладают теми же слабостями, что и обычные, только в разы слабее:
Кол из белого дуба - единственное, что может убить Древнего вампира.
Серебряный кинжал в пепле белого дуба - нейтрализует Древнего вампира до тех пор, пока кинжал находится в сердце Древнего. Простого же вампира кинжал убивает.
Вербена - Древние вампиры хоть и Древние, но всё же вампиры, поэтому вербена может их обжигать, как и других вампиров, и не даёт им возможности внушать человеку, вампиру или гибриду, который систематически принимает вербену.
Солнечный свет - вампиры не могут противостоять огню и солнечному свету. Древнего вампира солнечный свет лишь обжигает, но не убивает.
Магия - ведьмы могут наложить на Древнего заклятия.
Отсутствие крови - Древние, как и все вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови. Но контроль над жаждой у них развит сильнее, чем у любого другого вампира.
Приглашение - Древние, как и все вампиры, не могут войти в дом без приглашения владельца.
Сломанная шея - это выведет их из строя на некоторое время.
Укус оборотня - смертелен для вампира, но Древнего вампира он лишь ослабит.
Дерево - обычное дерево, убивающее вампира при попадании в сердце, только нейтрализует Древнего вампира на несколько часов.
Клинок Папы Тунде - убивает любое сверхъестественное существо. На Древних вампиров действует так, что они в сознании, но не могут пошевелиться, и их всё время терзает невыносимая боль.
Устройство Гилберта - испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.
Заклинание иссушения - это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, Древнего вампира, Древнего гибрида.

0

10

[hideprofile]

[ah5]Гибрид[/ah5]
[ah3]помесь двух различных сверхъестественных видов[/ah3]
[float=left] width=30%[/float]
Вид существ, являющихся смесью двух видов сверхъестественных существ.
Первый гибрид, Клаус, был зачат, когда у его матери Эстер был роман с альфой стаи оборотней из соседней деревни, Акселем. Её роман держался в секрете от всех. Однако, когда Клаус совершил своё первое убийство человека после превращения в вампира, он активировал свой ген оборотня, который сделал его первым в истории гибридом, и стало понятно, что Клаус был внебрачным ребёнком оборотня, чья стая убила сына Майкла и Эстер, брата Клауса — Хенрика.
Когда Майкл, отчим Клауса, узнал об измене своей жены, он убил Акселя и всю его стаю, из-за чего началась вражда между оборотнями и вампирами, которая длилась на протяжении веков и, в некоторой степени, по сей день. Будучи гибридом, Клаус имеет дополнительные силы, которых нет у его отца, братьев и сестры. Тем не менее, Эстер наложила на него проклятие, чтобы подавить его волчью сторону.

[ah9]Создание[/ah9]
Гибрид оборотня и вампира: Оборотень должен выпить кровь вампира или гибрида, затем умереть с ней в организме, очнуться и выпить кровь человека.
Гибрид ведьмы и оборотня: таким гибридом нужно родиться.
Гибрид вампира и сифона (еретик): Сифон должен выпить кровь вампира или гибрида, затем умереть с ней в организме, очнуться и выпить кровь человека.
Гибрид ведьмы, оборотня и вампира (трибрид): таким гибридом нужно родиться.

[ah9]Способности[/ah9]
Гибрид оборотня и вампира
Сверхсила: гибриды оборотня и вампира обладают огромной физической силой, которая превосходит силу людей, Бессмертных, охотников из Братство Пяти, молодых вампиров, оборотней, но уступают Древним вампирам.
Сверхскорость: гибриды оборотня и вампира передвигаются на скорости, которая превосходит скорость людей, Бессмертных, охотников из Братства Пяти, молодых вампиров, оборотней.
Сверхловкость: гибриды оборотня и вампира могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.
Сверхчувства: гибриды оборотня и вампира обладают чрезвычайно острым слухом, зрением, обонянием и вкусом, которые намного превосходят чувства людей, также вампиров и оборотней по отдельности. Они могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.
Исцеление: гибриды оборотня и вампира восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, даже быстрее, чем вампиры и оборотни по отдельности, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений, что делает их почти неуязвимыми.
Бессмертие: являясь на половину вампирами, гибриды бессмертны, они не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.
Контроль эмоций: являясь на половину вампирами они могут управлять своими эмоциями, что позволяет им «выключать» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
Принуждение: являясь на половину вампирами, они могут влиять и контролировать эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания.
Клыки: являясь на половину вампирами, они могут выпускать клыки, но, в отличие от них, у них не 2, а 4 клыка.
Вампирская кровь: являясь на половину вампирами, гибриды могут использовать свою кровь для исцеления или обращения человека в вампира.
Невосприимчивость к дереву: являясь на половину оборотнями, гибридов, в отличие от вампиров, деревянные колья и пули не убивают, а лишь ослабляют на короткий промежуток времени.
Иммунитет к серебру: являясь на половину оборотнями, гибриды невосприимчивы к магии, связанной с серебром.
Иммунитет к яду оборотней: являясь на половину оборотнями, гибриды имеют иммунитет к яду других оборотней.
Укус оборотня: являясь на половину оборотнями, у гибридов в клаках содержится яд, способный убивать вампиров, кроме Древних вампиров.
Когти: по желанию, гибриды могут выпускать когти волка и использовать их как оружие.
Защита от воздействия солнца и луны: гибриды оборотня и вампира, благодаря крови оборотня, имеют абсолютную защиту от солнечных лучей и могут ходить под солнцем и без дневного кольца в отличие от вампиров, а являясь на половину вампирами, защиту от влияния луны во время полнолуния.
Превращение в волка: являясь на половину оборотнями, гибриды могут превращаться в волков, но являясь также на половину вампирами, они могут делать это по желанию в любое время, а не только в полнолуние.
Гибрид ведьмы и оборотня
Огромная сила
Высокая скорость
Высокая ловкость
Регенерация
Укус оборотня — смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
Превращение в волка — сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В форме волка усиливаются все способности оборотня.
Распознавание лжи — оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).
Гадание — угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
Ясновидение — гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.
Медиумизм — общение с духами умерших.
Предчувствия — гадание через наблюдения и изучение сновидений.
Психометрия — гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
Экстрасенсорика — гадание с использованием магии.
Управление стихиями — контроль и манипулирование землёй, водой, воздухом и огнём.
Заклинания — контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.
Телекинез — способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысли.
Зельеварение — умение готовить магические зелья.
Пирокинез — способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысли.
Вызов боли — умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.

[ah9]Слабости[/ah9]
Камертон — способен производить частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль сифонам, сиренам, телепатам, ведьмам и еретикам.
Извлечение сердца — приводит к немедленной и постоянной смерти.
Обезглавливание — приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Клинок Папы Тунде — убивает всех, кроме абсолютно бессмертных.
Магия — ведьмы вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.
Сломанная шея — не убьёт гибрида, в отличие от оборотня, но гибрид потеряет сознание.
Вербена — как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.
Аконит — как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита.
Деревянный кол — может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.
Отсутствие крови — гибриды, как и все вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови.
Устройство Гилберта — испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.

0

11

[hideprofile]

[ah5]Якорь[/ah5]
[ah3]связующее звено между миром живых и Другой стороной[/ah3]
[float=right] width=30%[/float]
Якорь - это человек, который является связующим звеном между миром живых и Другой стороной. Если убить Якоря, то потусторонний мир будет уничтожен вместе со всеми сверхъестественными существами и все последующие твари попадут в него без мучений.
Самым первым якорем была и остается Амара после того, как влюбилась в Сайласа. Его невеста Кетсия в наказание для них обоих превратила Амару в якорь, чтобы Сайласу пришлось делать тяжелый выбор между женщиной, которую он любил, и вечностью в раю.
Якорь может видеть всех существ, которые находятся на той стороне и служит для них дверью. К нему могут дотрагиваться, как мертвые так и живые. Когда Вампир, Ведьма, Оборотень умирают, они появляются рядом с якорем, дотрагиваются до него и попадаю на ту сторону. Этот процесс причиняет сильнейшую боль якорю.

0

12

[hideprofile]

[ah5]Канима[/ah5]
[ah3]вид оборотня[/ah3]
[float=left] width=30%[/float]
Изначально канима была существом, появление которого объяснялось мутацией гена оборотня, что случалось довольно редко. Канима "получалась", тем не менее, обычным способом - укусом или царапиной от оборотня-альфы. Канима Джексон, например, был укушен Дереком, но вместо того, чтобы стать оборотнем, превратился в каниму. Первоначально считалось, что канима - неприкаянный, потому что ищет спутника жизни, однако на самом деле альтер-эго Джексона ищет "хозяина". Хозяин может управлять канимой и приказывать ей, как это делал Мэтт Дэллер.
В бестиарии Питера написано, что канима имеет две стадии - начальная, прототип, или бета и альфа-канима, ужасный крылатый монстр.
Бета-версия канимы выглядит очень похоже на ящерицу, она покрыта зеленой чешуей, а также у нее есть длинный и цепкий хвост, хотя она имеет человеческие черты. У канимы также есть острые когти с парализующим жертву ядом. Хотя физические особенности канимы зависят от самой особи.
Помимо этого, после того, как Джексон был исцелен и завершил свое превращение в оборотня, у него все равно остались черты канимы - длинный хвост, парализующий яд на когтях и зрачки как у рептилии, однако частичное обращение в каниму стало для него полностью контролируемым процессом.

http://pa1.narvii.com/6442/d6d008cd740775c94adb7864e755695dce171571_00.gif

[ah9]Способности[/ah9]
[float=right]https://thumbs.gfycat.com/FrankUnsightlyFox-size_restricted.gif[/float]
Физические характеристики канимы зависят от особи, от самого человека.
Сверхчеловеческая сила: канима физически сильнее людей, канима Джексон был сильнее двух оборотней и оборотня-альфы.
Сверхчеловеческая ловкость: канима может лазить по стенам, как настоящая ящерица.
Парализующий яд: на когтях канимы есть парализующий яд, который парализует жертву. Он мог парализовать как человека, так и оборотня.
Хвост: преимущество канимы, ее хвост позволяет ей не подпускать близко противников, раскидывать людей и оборотней, цепляться за точки опоры, даже протыкать своим хвостом.

[ah9]Способности[/ah9]
Каниму можно обратить в обычного оборотня, как это сделали Дерек и Питер, когда убили Джексона, однако тот просто завершил обращение.
Канима связана со своим хозяином - то, что происходит с канимой, происходит и с хозяином. Например, хозяин Джексона, Мэтт, боялся воды, и канима тоже боялась воды и не мог даже близко подойти к ней.

https://sun9-6.userapi.com/impf/c837427/v837427853/57889/2sZg-1D7XSw.jpg?size=604x429&quality=96&sign=05490def54c2fdf6632e46525f9b0650&type=album

0

13

[hideprofile]

[ah5]Банши[/ah5]
[ah3]чувствующая приближение смерти[/ah3]
[float=left]http://pa1.narvii.com/6745/88b26fc74a89bbf07c2b1b5422915d532743c32e_00.gif[/float]
Фигура ирландского фольклора, женщина, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок.
Банши часто находит трупы раньше полиции, слышит различные голоса (шёпот, естественно) и способна издавать крик, который не только помогает ей сосредоточиться, но и слышен оборотнями на много миль в округе. Крик банши обладает мощной разрушительной силой и концентрируя его в руках, способна использовать его как оружие

0

14

[hideprofile]

[ah5]Вендиго[/ah5]
[ah3]вид оборотня, людоед[/ah3]
[float=right] width=30%[/float]
Эти злобные сверхъестественные существа стали неприятным открытием для жителей Нового Света. Вендиго известны своей неудержимой тягой к человеческой плоти, которая вынуждает их убивать даже несмотря на здравый смысл и их взгляды.
Вендиго, эти коварные твари, могут поддерживать внешний вид человека, пряча свои многочисленные острые клыки за губами, как и Канима. Однако, когда они принимают свой истинный облик, глаза вендиго сияют белым светом.
Среди племён, которые наиболее страдали от вендиго, могло быть известно как нанести ему смертельный удар, но нам оно неизвестно.

[ah9]Способности[/ah9]
Сверхсила, они сильнее любого человека и даже сильнее Бета-оборотня и молодого вампира. Но гораздо слабее взрослых вампиром и древних вампиров.
Способен менять цвет глаз на белые, без зрачков.
Выпускает два ряда очень острых и кривых зубов.

[ah9]Слабости[/ah9]
Аконит действует на вендиго так же как и на обычных оборотней.
Пепел рябины. Вендиго, как и обычные оборотни не могут пройти через этот барьер.
Любые повреждения смертельные для оборотня, скорее всего так же смертельны и для вендиго.

0

15

[hideprofile]

[ah5]Друид (Дарак)[/ah5]
[ah3]мудрый[/ah3]
[float=left]http://pa1.narvii.com/6351/17e501395b678ac67259682f5f289ea6d0ce9621_00.gif[/float]
Жрецы у древних кельтских народов, организованные в виде замкнутого, но не наследственного сословия, также выполняли функции судей, занимались врачеванием и астрономией.
На валлийском языке означает «мудрый дуб». В мифологии друиды выступают в качестве консультантов, эмиссаров, альфы стаи. Эта связь формируется в Древней Греции: король Ликаон и его сыновья были превращены в волков богом Зевсом. Друиды не могли отменить проклятие, так что они учили Ликаона превращаться из волка в человека и обратно.
Принимая во внимание, что друид означает - "Мудрый дуб" и указывает преданность философии и религии, Дарак означает «темный дуб» и обозначает извращение верования друидов.

0

16

[hideprofile]

[ah5]Жеводанский зверь[/ah5]
[ah3]вид оборотня[/ah3]
[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t970932.gif
[/float]
С 1764 по 1767 страшное животное терроризировало провинцию Жеводан, расположенную на месте современного департамента Лозер, высоко в горах Марджерид, простирающихся на южно-центральной Франции. Оно было подобно огромному волку, которое пожирало местных граждан. Во время этого страшного периода официально было зарегистрировано 210 нападений, 119 из которых оказались со смертельным исходом. За это его прозвали «Жеводанским зверем», но то, чем было это существо, до сих пор не известно
Он описывался очевидцами, как хищник наподобие волка, но размером с корову, с очень широкой грудью, длинным гибким хвостом с кисточкой на конце, как у льва, вытянутой мордой, как у борзой, с небольшими заострёнными ушами и большими, выдающимися из пасти клыками.[float=left]https://i.pinimg.com/236x/ec/0a/f4/ec0af4cb9d97578531ed8098a2ad2f2c.jpg[/float]Шерсть у Зверя была, согласно большинству очевидцев, желтовато-рыжая, но вдоль хребта на спине у него была необычная полоска тёмной шерсти. Иногда упоминались крупные тёмные пятна на спине и боках. Некоторые теории, обращая внимание на крайне необычную внешность Зверя, предполагают, что речь идет о представителе другого вида — например, чрезвычайно экзотичной для Европы гиене. Гиены двух видов могут нападать на людей: это встречающаяся в Африке, на Ближнем Востоке и в Пакистане полосатая гиена и более крупная африканская пятнистая гиена, достигающая размеров до 1,3 м в длину и до 80 см в холке. Первое нападение произошло 1 июня 1764 года, когда зверь напал на четырнадцатилетнюю девочку возле леса. К счастью, крупный рогатый скот, который пасся на опушке, сумел отразить нападение и даже ранить пару раз своими большими рогами. Позже зверь выздоровел и вновь выследил женщину, стараясь на этот раз напасть со спины. Однако и тут он потерпел неудачу, быки тут же набросились на животное, тем выиграв немного времени, чтобы женщина смогла спастись.
Двадцать девять дней спустя произошло следующее нападение. На этот раз у жертвы не было поблизости животных, чтобы защитить ее, поэтому Жанна Буле была смертельно ранена и частично съедена зверем.
Нападения продолжались в течение всего года. Животное выбирало самых легких жертв – женщин и детей и лишь изредка нападало на мужчин. Десятки горожан дрожали в страхе при одном только упоминании о Жеводанском звере. Дети и женщины пропадали без вести и лишь иногда находили их частично съеденные тела. Все зашло так далеко, что останки людей были рассеяны по всей сельской местности. Горожане не раз пытались выследить существо, но тщетно. Из-за высокого числа нападений, люди начали подозревать, что возможно это пара животных. Действительно, в некоторых докладах было отмечено, что звери были замечены с другими подобными существами, в то время как другие [float=right]http://3.bp.blogspot.com/-3qXVsu59lIg/TftaSHSyv7I/AAAAAAAAAB0/P5KC3lzHJps/s1600/220px-Gevaudan-monster2.png[/float]предполагали, что это был молодняк. В других случаях и вовсе говорилось, что зверь сопровождается человеком, который специально дрессировал его совершать кровавые преступления.
При нападении зверь всегда метил в голову — раздирал лицо и даже обезглавливал свои жертвы, тогда как обычные волки стараются перегрызть горло… Кроме того, людоед никогда не попадался в расставленные на него капканы и ловушки, не брал отравленных приманок и успешно избегал облав… Это заставило местных крестьян думать о том, что речь идет вовсе не о волке, а о человеке-оборотне. Тем более, хищник подходил совсем близко к человеческому жилью, совсем не боясь людей.
Интересно, что Жеводанский зверь практически никогда не нападал на животных — только на людей, преимущественно женщин и детей. Несколько раз он пытался нападать и на мужчин, но тем, как правило, удавалось отбиваться от него вилами и другим подручным "оружием".

[ah9]Способности[/ah9]
Физическая сила - Жеводанский зверь считается сильнейшим оборотнем. Он сильнее всех остальных оборотней, Цербера, охотников, вампиров и почти всех других сверхъестественных существ.
Скорость и ловкость - Так как Жеводанский зверь считается сильнейшим оборотнем, то и в скорости он превосходит всех остальных сверхъестественных существ, а так же он очень вынослив.
Обостренные чувства - Его чувства и инстинкты закалены до предела,из-за чего,он превосходит всех остальных оборотней в этом аспекте. Его слух,обоняние,зрение,вкус и т.п находятся далеко за пределами обычных оборотней и даже самих Альф и вампиров.
Бессмертие - Единственное всецело бессмертное существо. В отличие от Ногицунэ, его невозможно убить какими-либо способами и лишь единственное орудие сможет его убить - это пика Мари-Жанны Вале. Даже клинок Папы Тунде не убьет Жеводанского зверя, а только ослабит его.

[ah9]Слабости[/ah9]
Аконит - Смертельно опасный яд для обычных оборотней,но не сильно опасен для такого существа как Жеводанский зверь, хоть и даже для него есть небольшая угроза.
Рябина - Используется как изолятор. Ослабляет оборотней и притупляет все их чувства.
Омела - Действует как яд для оборотней и прочих сверхъестественных существа,а так же и людей.
Пика Мари-Жанны Вале - Единственное оружие способное убить Жеводанского зверя.

0

17

[hideprofile]

[ah5]Кайма[/ah5]
[ah3]запертый в теле животного[/ah3]
[float=left]https://images.gr-assets.com/hostedimages/1488832749ra/22157626.gif[/float]
Кайма - оборотень, которой был заперт в теле какого-либо животного. Этот оборотень не может принять человеческий облик, пока другой оборотень не поможет ему выйти из этого состояния. Частое явление, вызванное пережитым стрессом. Став Каймой, омега оборотень может прожить в теле животного долгие годы.

0

18

[hideprofile]

[ah5]Кицунэ[/ah5]
[ah3]лиса[/ah3]
[float=right] width=30%[/float] Кицунэ — это дух лисы с несколькими хвостами.
Говорят, чем больше у них хвостов — тем они старше и мудрее. Однако чаще всего предел — девять хвостов, хотя иногда встречается и меньшее количество. Кицунэ — злой и хитрый дух, трикстер, который часто делает зло людям: от запутывания путников до убийства. Чаще всего он просто шутит, ведь лисы — не отрицательные герои, а скорее антигерои. Так что, обычно люди отделываются испугом или смущением. Бывают, однако, ситуации и похуже, но в этих ситуациях кицунэ не ставят перед собой задачу пошутить, а целенаправленно причиняют вред человеку.
Кицунэ — магические существа. Помимо ума и хитрости они наделены волшебными способностями: могут создавать огонь и управлять им, вселяться в людей, создавать иллюзии, неотличимые от реальности, превращаться в людей. Чаще всего — в молодых девушек, хотя иногда можно увидеть и мужчину. Есть множество легенд, где кицунэ, превратившись в девушку, пугала и подшучивала над прохожими. Есть, однако, истории где в человеческом обличии женщины жили так долго, что заводили себе семью, детей, а только потом их сущность и открывалась. В одной из таких историй муж, так сильно полюбив жену, уговорил её остаться в семье, несмотря на её происхождение.
[float=left]https://i.gifer.com/origin/5a/5a3c8e14e344028944bd294a89efe6cb_w200.gif[/float]В японской мифологии кицунэ были прислужниками богини (или бога, в разных источниках по-разному) Инари, «связующими» с миром людей. Считалось, что если лис пошел против человека, то он как-то оскорбил Инари и таким образом был наказан. Однако есть противоположенное мнение: дух, приносящий зло — изгнанник и действует без божественного указания. Более того, в Японии считалось, что любая лиса была связана с Инари, позже образовался культ лис. Например, императорам дарили фигурки бьякко («белую лису», самый высокий ранг кицунэ), а самим кицунэ ставили памятники в некоторых храмах.

[ah9]Виды кицунэ[/ah9]
От разновидности кицунэ зависит его пол, возраст, способности, то, может ли он принести людям вред и даже время суток, когда он наиболее активен. Всего выделяют тринадцать видов, два из которых «основные»: бьякко и ногицунэ. Как можно догадаться, бьякко — самая положительная лиса, «божественная» и «белая», а ногицунэ — её полная противоположность.[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t87729.jpg[/float]
Бьякко
Самая положительная и добрая лиса. Прислужница Инари, в храме этой богини (бога) в Киото есть святилище бьякко, куда приходили молиться бесплодные и несчастные женщины, просящие благословения и милости. Издавна увидеть белую лису было на удачу, а фигурки этих лис часто дарили императорам.
Генко
Генко по сути, то же самое, что и бьякко, но черного цвета. Тоже хорошее предзнаменование, тоже доброжелательный дух. Однако встречается намного реже.[float=left]https://sun9-8.userapi.com/c5143/u88449078/149373789/m_25752803.jpg[/float]
Рейко
Рейко — «Призрачная лиса». Чаще всего используется в историях о кицунэ — трикстерах, которые вселялись в людей или разыгрывали их. Кстати, в современной Японии существует женское имя Рейко и широко используется
Якан
Изначально ошибочно считалось, что «якан» — более древнее название кицунэ (ещё называют огненная лиса). Позже считалось, что это синоним. Но потом было доказано, что «якан» называлось небольшое животное с хвостом, которое умело лазить по деревьям, оно даже было ближе к собаке, чем к лисе. Но уже в конце XVII века стали считать, что якан один из самых страшных, злобных и опасных кицунэ.
Тока
Тока — название кицунэ, которых ходит ночью. В провинции Хитати этим названием называют самую обычную белую лису, бьякко. Говорят, что тока приносит рис, из-за чего имя этого вида и переводится как «приносящая рис».
Корио
Корио — кицунэ, вселившееся в человека. Так называли любых кицунэ, когда они вселялись в человека. Большей роли это слово не играет.
Куко
Куко — «воздушная лиса». Персонаж китайской мифологии, который в Японии не прижился. Одно из общих названий кицунэ как духа.
Тенко
Тенко — это ещё одна божественная лиса (или воздушная). По некоторым источникам тенко — лиса, достигшая тысячи или восьмисот лет. Для японской мифологии ничего особенного не представляет, а у китайцев, возможно, была сопоставлена с тэнгу (воздушные духи).
Дзинко
Дзинко — кицунэ мужчина. Из-за того, что обычно в мифах и легендах лисы превращаются в девушек, для тех, кто превращался в парней, придумали особое название. Это название используется и для тех мужчин, которые превратились в кицунэ, и для тех кицунэ, которые превратились в мужчин.
Шакко
Шакко — «Красная лиса». В японских мифах не встречалась, а в Китае считалась как хорошим, так и плохим предзнаменованием. Внешне от обычной рыжей лисы отличается только большим количеством хвостов.
Яко
Яко — «Полевая лиса». Просто название кицунэ, никаких положительных или отрицательных вещей в себе не несет.
Томэ и Миобу
Эти названия связаны с культом Инари. Томэ использовалось только в храмах, а «миобу» изначально обозначало придворных дам или прорицательниц. Из-за того, что в храмах прорицательницы присутствовали, название могло перейти и на самих лисиц. Помимо храмов эти названия не были замечены негде.
Ногицунэ
Ногицунэ — «Дикий лис». Злой дух кицунэ, близкий к якану и рейко. Это название употреблялось только в тех случаях, когда рассказывали о мести или убийстве лисом. Однако в литературе употреблялось довольно нечасто, но закрепило за собой статус злого духа.

[ah9]Ранговая система[/ah9]
Начинается лисье восхождение с достижения ею возраста в 100 лет. Тогда она получает свой второй хвост, а также способность к трансформации в человека. И через каждое столетие лиса отращивает себе дополнительный хвост, но не более 9. Просуществовав 1000 лет Кицунэ получает последний хвост, а шерсть окрашивается в белый, золотой или серебряный цвет. Это дает духу не только огромную силу, но и божественную мудрость.

[ah9]Способности[/ah9]
Регенеративный исцеляющий фактор – почти мгновенное исцелении мелких ран, но более медленное исцеление средних и тяжелых ранений (в отличии от оборотней).
Увеличенная продолжительность жизни –  кицунэ может прожить несколько тысяч лет.
Сверхчеловеческие физические характеристики.
Природная склонность к боевым искусствам.
Контроль над Они – кицунэ может создавать (ценой потери хвостов) демонов Они и контролировать их.

https://data.whicdn.com/images/225843703/original.gif

0

19

[hideprofile]

[ah5]Нагваль[/ah5]
[ah3]вид оборотня, ягуар[/ah3]
[float=left] width=30%[/float]
Нагваль - в мифологии индейцев Центральной Америки дух-хранитель, териоморфный двойник. Нагвалем обладали не только люди, но также животные и боги. Часто изображались в виде животных (ягуара, койота, орла, квезаль и т. д.). В этом смысле нагваль противоположен тоналю. Также нагвалем мог называться человек, практикующий магию (колдун-шаман) и способный перевоплощаться в тотемное животное.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
[ah9]Способности[/ah9]
Сверхъестественные силы оборотней вервольфов растут с приближением полнолуния. Альфы имеют дополнительные способности, к тому же, они сильнее обычных оборотней.
Сверхчеловеческая сила - физически намного сильнее Бессмертных и людей, однако в человеческой форме не так сильны, как вампиры, но когда находятся в своей волчьей форме, их сила усиливается до такой степени, что превосходит силу обычных вампиров.
Высокая скорость - оборотни могут двигаться очень быстро, причём как в обличье волка, так и в обличье человека. Они могут быстро уворачиваться от ножей, пуль или стрел, потому что некоторые ситуации происходят для них в замедленном действии.
Высокая живучесть - без видимых потерь для своего состояния оборотни могут получить рану или травму, которая могла бы тяжело искалечить обычного человека. Имеют высокий болевой порог.
Исцеление - оборотни могут заживлять свои травмы, причём достаточно быстро. Регенерация происходит медленнее, если травма тяжёлая или если она нанесена альфой. Единственное - оборотни не могут восстанавливать конечности.
Обострённые чувства - у оборотней обострены все человеческие чувства: зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. Они могут почуять вампира или человека и идти по его следу.
Укус оборотня (Альфы) - если альфа укусит человека, то человек либо обратится, либо умрёт.
Укус оборотня - смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
Превращение в волка - сверхъестественная способность во время полнолуния. В форме волка усиливаются все способности.
Светящиеся глаза - оборотни могут не обращаться в волка, а лишь изменить глаза. В этом состоянии их способности тоже усиливаются.
Иммунитет к серебру - невосприимчивы к магии, связанной с серебром.

[ah9]Слабости[/ah9]
Аконит - действует как яд. Некоторые виды аконита могут вызвать галлюцинации, а некоторые могут и убить.
Яд канимы - парализует оборотней и людей на некоторое время.
Рябина - ослабляет большинство сверхъестественных существ, в том числе и оборотней, создаёт иммунитет к укусу оборотня. Если насыпать дорожку из пепла рябины, это создаст непреодолимый барьер для оборотня.
Оружие - пока стрела, пуля или кинжал находится в ране, оборотень не может исцелиться.
Взрывные стрелы - временно ослепляют оборотней.
Ультразвуковые излучатели Арджентов - используются и как ловушка, и как приманка. Оборотни слышат звуки, недоступные для человеческого уха.
Полнолуние - молодые оборотни теряют контроль над собой.
Лунное затмение - во время затмения все оборотни теряют свою силу.
Смертность - они всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.).
Сломанная шея - приводит к мгновенной смерти.
Обезглавливание - расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Потеря крови - при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.
Извлечение сердца - приводит к немедленной и постоянной смерти.

[ah9]Внешний вид[/ah9]
У нагвалей кожа тёмно-серая, в синеву, с выраженными чёрными пятнами, как на шкуре ягуара. Глаза становятся ярко-зелёные, но зрачки остаются круглыми. Их большие когти изогнуты и напоминают кошачьи, так же увеличиваются клыки.

https://i.imgur.com/rFui6NM.gif

0

20

[hideprofile]

[ah5]Амазонка[/ah5]
[ah3]вид существ женского пола, обладающих сверхъестественной силой и скоростью роста[/ah3]
[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t460253.gif[/float]
Когда-то, после того, как их ряды существенно поредели в результате долгой войны, племя женщин-воительниц заключило сделку с богиней Гармонией. Она дала им сверхчеловеческую силу и сверхъестественную способность быстро размножаться, они же в ответ обязаны поклоняться ей. Женщины-амазонки рожают ребенка спустя 36 часов после зачатия, и дети быстро растут, достигая подросткового возраста в течение трёх дней. Спустя день после рождения, девочку-амазонку забирают от матери и далее её обучают амазонки-старейшины. В частности они учат детей выдерживать боль. Обучение амазонки заканчивается ритуалом посвящения, в который входит наложение клейма на внутреннюю сторону запястья юной амазонки и ритуальное убийство того, кто стал её отцом. Во время убийства амазонка должна отрубить ему руки и ноги и вырезать на груди символ богини Гармонии. Каждые два года женщины детородного возраста должны повторять цикл, чтобы пополнить ряды племени. После завершения размножения амазонки часто меняют место жительства. Известно, что предыдущие циклы происходили в Чикаго и Майами.
В целом, амазонки выглядят как обычные женщины, но в сверхъестественном обличье у них появляются кровавые тени вокруг глаз, изменяется радужка и краснеют белки. Кроме чрезвычайно быстрого взросления амазонки обладают сверхчеловеческой силой и выносливостью, однако могут быть убиты так же легко, как обычный человек.

0

21

[hideprofile]

[ah5]Ангел[/ah5]
[ah3]небесные существа, созданные Богом.[/ah3]
[float=left]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t568279.gif[/float]
Ангелы являются служебными духами, обладающие сверхъестественными способностями, которые должны сообщать и осуществлять Божью волю, защищать сотворённый Богом мир. Они были созданы до материального мира, имеют свой ум, однако лишены свободы воли, присущей Богу и человеку. В отличие от людей, у них есть чёткий запрограммированный в их подсознании набор функций. Истинная форма ангелов непостижима для восприятия человеком, поэтому они используют вессели (сосуды) - людей с особой генетической линией, восходящей к Сифу, третьему сыну Адама. Все ангелы поделены на чины, круг их полномочий чётко ограничен. Над всеми чинами начальствуют серафимы и хервуимы. У ангелов есть специальный язык для общения - енохианский, сама коммуникация происходит на частотах, недоступных человеческому слуху. Волны так называемого "ангельского радио" может уловить обычный радиоприбор. Долгое время ангелы не появлялись на земле (как минимум 2 тысячи лет), поэтому знают об их существовании возможностях только древние существа, прожившие больше 2-3 тысяч лет, и те, кто вступал с ними в непосредственный контакт уже после появления на земле.
Ангелы не испытывают чувств, так как у них отсутствуют материальные привязанности. Однако, отделённые от Бога и не имеющие возможности (или не желающие) контактировать с Небесами ангелы довольно быстро очеловечиваются, что может привести к их падению - отделению благодати, источника ангельской силы. Благодать представляет собой связь ангела с общим источником силы на Небесах, из которого происходит пополнение "заряда". Ангел, отрезанный от Небес и израсходовавший благодать, становится человеком.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

[ah9]Разновидности ангелов[/ah9]

Ангелы

Рядовые ангелы — самая многочисленная группа небесных существ, составляющая основу Небесного воинства. Однако они всё же очень могущественны, гораздо сильнее многих демонов, вампиров, оборотней, ведьм и человека, их трудно убить. Они могут выполнять разные задачи, как военного, так и бюрократического характера, и иметь разные уровни возможностей. Ангелов, изгнанных с Небес, называют падшими. Они не являются отдельным классом ангела, и поэтому не отличаются от обычных ангелов. Они могут как сохранить свои силы, так и лишиться их, в зависимости от изначального ранга ангела.
https://64.media.tumblr.com/1a0881002e9ab4940de9a9aa4ce77d2a/tumblr_mmvdwyhElU1qgpnyqo3_500.gif

Архангелы

Являясь «первенцами» Бога, архангелы чрезвычайно могущественны и имеют огромную власть над Небесами и остальными ангелами. Бог их создал для сражения со своей сестрой — Тьмой. После ухода Бога, падения Люцифера и побега Гавриила, оставшиеся на Небесах Михаил и Рафаил взяли власть над Вселенной в свои руки.
https://i.gifer.com/SjZu.gif

Серафимы

Серафимы — элитные ангелы, приближенные к Богу. В ангельской иерархии серафимы находятся выше, чем рядовые ангелы, но ниже архангелов. Они выполняли приказы архангелов, по крайней мере последние шесть тысячелетий. Они гораздо сильнее обычных ангелов, и, как и архангелам, им не нужна связь с небесами.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t568279.gif

Григории

Григории были своего рода элитным подразделением ангелов. Когда-то они были посланы на землю защищать людей, но сбились с этого пути и были почти полностью истреблены другими ангелами. Предавшие свой долг григории питаются энергией человеческой души и могут делать это годами и даже десятилетиями, при условии правильного хранения. Для этого они создают личный рай в головах людей. Считают других ангелов неудачниками, а людей — ничтожествами.
http://londonflairpr.com/wp-content/uploads/2011/01/Screen-Shot-2016-07-19-at-21.52.06-150x150.png

Рит Зиен

В Небесном воинстве класс Рит Зиенов выполняет обязанности медиков или санитаров. На поле битвы Рит Зиен исцеляют тех, которых можно исцелить. Но в случае со смертельно ранеными их задача — милосердно убить с помощью особого прикосновения, которое убивает мгновенно и безболезненно. Рит Зиен также обладают способностью чувствовать чужую боль, которая для них является своего рода маяком.
https://image.tmdb.org/t/p/w300/eElfGjjgGDkIU3rViaeU8Ib19qO.jpg

Херувимы

Херувимы или Купидоны — ангелы третьего класса, находящиеся на нижней ступеньке ангельской иерархии. Их работа заключается в том, чтобы сводить людей. Любовные чары Херувимов невероятно сильны и длятся даже после смерти одного из пары. Иногда херувимам поручают свести людей для того, чтобы родился ребёнок, который должен сыграть важную роль для Небес. Очень эмоциональны.
https://pm1.narvii.com/7223/ee24e20ea95bc8b14857e1dfd3fc370680453c45r1-732-412v2_hq.jpg

Жнецы

Жнецы — это ангелы, которые служат Смерти. Они помогают поддерживать естественный порядок и полностью нейтральны, не привязаны ни к Небесам, ни к Аду, ни к Чистилищу. Жнецы иногда устраивают массовый сбор в ожидании большой катастрофы, такой как извержение Везувия в Помпеях. Внутри завесы Жнецы могут проявляться и принимать человеческую форму, но они также способны обладать людьми.
https://i.gifer.com/94R0.gif

Другие (Нефилим, Мутировавший ангел)

В результате определённых действий ангелы могут существенно увеличить свою силу.  Мутировавший ангел, увеличивший силу за счёт впитанных душ, и Ангел, усиленный скрижалью, увеличивший силу с помощью ангельской скрижали. К виду ангелов также относят нефилимов — потомков людей и ангелов. Подобные связи среди ангелов запрещены. Метатрон называл единственного встреченного ему нефилима «скверным созданием».

[ah9]Способности[/ah9]
Одержимость — в отличии от демонов, ангелы не могут вселяться в человека без его разрешения. Однако, согласие не обязательно должно быть информированным и добровольным: ничто им не мешает заставить человека дать согласие путём шантажа, обмана или запугивания.
Телепортация — все ангелы имеют возможность перемещаться из одного места в другое практически мгновенно, однако есть специальные символы и заклинания, которые не дают им это сделать.
Эйдетическая память — каждый ангел знает имена всех пророков, которые были, есть и будут.
Телекинез — все ангелы могут двигать предметы силой мысли. Они это делают с достаточно большой силой, чтобы кинуть человека в сторону или прижать его к стене.
Сверхчеловеческая сила — ангелы обладают намного большей силой нежели человек. В зависимости от ранга, могут быть гораздо сильнее Древних Вампиров, Древних Гибридов.
Убийство демонов — ангелы могут убить одержимого человека и демона внутри него, положив ему на лоб руку, хотя это не действует на мощных демонов вроде Аластара и, скорее всего Лилит, Кроули, Князей Ада. Убить подобных демонов таким способом могут только серафимы и архангелы. При этом, ангелу не обязательно прикладывать усилия, достаточно просто положить руку на лоб (или другую часть головы) и удерживать её некоторое время. У ангела должно быть желание навредить демону, чтобы эта способность сработала  или же демон должен находиться под защитой более мощного ангела, что бы способность на нём не сработала.
Убийство монстров — ангелы могут убить монстров. Оборотень, Вампир (кроме Древнего Вампира, его он может только "отключить" на какое-то время), любое другое сверхъестественное существо.
Исцеление — все ангелы могут исцелить человека от ран или болезней. Также способны исцелять и других ангелов или их сосуды.
Воскрешение — ангелы могут воскресить умершего человека, но если душа человека попала в Ад, то для этого придется спуститься в преисподнюю и вытащить её оттуда.
Хронокинез — все ангелы могут перемещаться в прошлое и будущее, но для этого требуется очень много сил и связь с Небесами (для обычных ангелов). Серафимы и архангелы могут перемещаться во времени без особых затрат сил.
Манипуляции с памятью — далеко не все ангелы могут исправить воспоминания, стерев их или подменив, однако с серьёзными и важными воспоминаниями это не выйдет, например, с воспоминаниями Ада.
Регенерация — любое ранение, полученное обычным оружием, он может мгновенно заживить. Но если ранение получено сверхъестественным оружием, оно будет заживать гораздо дольше.
Пирокинез — ангелы могут воспламенять предметы.
Сватовство — херувимы могут влюблять людей в друг друга, если их брак был оговорен на Небесах.
Телепатия — ангелы способны читать мысли людей.
Остановка времени — сильные ангелы способны остановить время и свободно передвигаться.
Биокинез — способность могущественных ангелов, суть которой заключается в том, что ангел может вызвать у цели любое заболевание в любой стадии.
Восприимчивость к сверхъестественному — ангелы могут видеть истинный облик монстров, демонов, призраков, жнецов, левиафанов и друг друга.
Невидимость — ангелы могут быть невидимы для людей.
Знания о мире — архангелы обладают обширными знаниями о Вселенной. Ангелы также сведущи во многих областях знаний и знают специальные обряды и заклинания.
Проявление печатей — с помощью луча света из ладони, ангел может проявить для человеческого взгляда обычно невидимые символы Еноха.
Небесный удар — ангелы на Небесах способны объединить свою силу, чтобы нанести мощный энергетический удар по определенной цели на Земле. Удар способен уничтожить любое существо, кроме изначальных сущностей.

[ah9]Слабости[/ah9]
Ангелы чрезвычайно могущественные существа, поэтому убить их тоже сложно. Уриил сказал, что убить одного ангела может только другой ангел, однако это не так. Возможно имелось ввиду, что только ангел владеет ангельским клинком, следовательно, только ангел может убить своего собрата.
Более сильные существа — такие существа как Бог, Тьма, Смерть гораздо сильнее любого ангела, поэтому способны без труда убить любого из них. Также на это способны архангелы, которые во много раз сильнее собратьев-ангелов.
Кровавый символ Еноха — если нарисовать символ кровью и резко ударить по середине, ангел, находящийся в помещении с начертанным символом, будет перемещен в другое место, как можно дальше от местонахождения символа. Символ должен быть из человеческой крови (обязательно).
Антиангельские символы — символы, которые блокируют силы ангелов, кроме Метатрона, делая их уязвимее. Некоторые символы не позволяют ангелам проникать в здания.
Экзорцизм — могущественные демоны могут изгнать ангела из его сосуда на небеса, аналогично изгнанию демона, но при этом его глаза и рот засветятся ярким белым сиянием. В
Святое масло — если начертить маслом линию или круг, а затем поджечь, то ни один ангел (кроме ангела, владеющего силой Божьего слова) или архангел (кроме Михаила) не сможет переступить линию, иначе он умрёт.
Клинок ангела — к каждого ангела имеется особый клинок, которым можно убить другого ангела. При этом из раны будет лучится яркий свет.
Первый клинок — способен убить ангелов, серафимов, и возможно, архангелов (но это не точно, хыхы).
Меч григория — оружие, которым обладает особый отряд ангелов-наблюдателей. Это особенные мечи, на которых высечено имя хозяина оружия, но по силе они аналогичны ангельскому клинку.
Меч архангела — смертоносное оружие, которое способно убить архангелов.
Клетка Люцифера — клетка достаточно прочная, чтобы сдерживать в ней как архангелов, так и ангелов.
Печать Еноха — начертанные енохианские символы на чём-либо скроют этот предмет из поля зрения ангелов и архангелов, кроме Метатрона.
Оружие небес — арсенал оружия, способные навредить многим существам. Например Бальтазар использовал камень Лота, превратив сосуд Рафаила в соль.
Левиафаны — имеют неоспоримое преимущество перед ангелами, потому что были созданы раньше них и могут подавлять их способности.
Некоторые демоны — сильные демоны могут легко уничтожить простых ангелов, так Князья Ада способны прикосновением превратить их в пыль.
Копьё Михаила и Копьё Люцифера — убивает ангелов медленно и мучительно.
Заклинание — есть поверье, что существует заклинание, которым можно убить ангела.
Небесная тюрьма — ангелы в тюрьме лишены сил и абсолютно беспомощны. Однако она не настолько крепка, чтобы выдержать сфокусированный свет благодати.
Сфокусированный свет благодати — ангела можно уничтожить вместе с сосудом, если другой ангел убьёт себя и направит энергию с помощью символа Еноха.
Ковчег Ма'лака — специально защищённый контейнер, предназначенный для захвата и удержания ангелов, в том числе архангелов.
Нефилимы — нефилимы могут убить ангелов уровня своего родителя или даже сильнее их.

0

22

[hideprofile]

[ah5]Демон[/ah5]
[ah3]существ, созданных Люцифером[/ah3]
[float=right]http://3.bp.blogspot.com/-V7CUpfAGrwE/VXeGLu-hLMI/AAAAAAAAAGI/XWYciviL-XE/s320/hellsgates.gif[/float]
Все демоны ранее были грешными людьми, умершими без покаяния, и от долгих лет мучений, проведённых в Аду, они потеряли свою человечность. От них осталось только густое чёрное облако тёмной энергии, вызывающее электромагнитные помехи и оставляющее после себя серу. Первым демоном была Лилит. Её создал Люцифер, исказив и изувечив её душу, чтобы показать Богу несовершенство человеческой сущности. Скорее всего, Люцифер поступил таким же образом с большим количеством людей, из которых получились Рыцари Ада, позже перебитые Каином, Князья Ада и белоглазые демоны. После заточения Люцифера его «дело» продолжили другие демоны, возможно, Аластар, который был искуснейшим палачом. На долгие тысячелетия демоны были заточены в Аду, так как не могли выбраться оттуда самостоятельно, и только высшие демоны были способны свободно покидать Ад. Огромное количество демонов покинуло Ад, когда были отворены Врата ада. После смерти демоны попадают в пустоту, где обретают вечный покой.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

[ah9]Разновидности демонов и их характеристика[/ah9]

Князья Ада (желтоглазые демоны)

[float=right]https://pa1.narvii.com/6596/6deec12248d11b5a60698ac50d952e4aedf9c214_128.gif[/float]
Полноправные наследники Люцифера на троне Ада, которые должны были выступить в качестве генералов войск демонов. Всего Князей Ада было четверо, но трое из них — Рамиель, Асмодей и Дагон, в конце концов потеряли интерес к планам Люцифера и покинули Ад, чтобы мирно жить на Земле. Четвёртый из князей, Азазель, был фанатично предан Люциферу и остался искать способ освободить его, чтобы начать Апокалипсис. Эти демоны невероятно сильны и устойчивы к святой воде и другим традиционным способам уничтожения демонов, в том числе ножу Руби, ангельскому клинку, пулям с пентаграммами.

Способности

Бессмертие — потенциально могут жить вечно.
Неуязвимость — неуязвимы практически для любого оружия.
Одержимость — как и все демоны, способны вселиться в тело человека и полностью контролировать его.
Иммунитет — Князья Ада имеют иммунитет к святой воде, соли, дьявольским ловушкам, ножу Руби, ангельскому клинку и экзорцизму.
Телепортация — может переместиться в любое место, куда пожелает.
Сверхчеловеческая сила — обладают сверхчеловеческой силой и превосходят в этом людей, демонов, вампиров, оборотней и рядовых ангелов.
Восприимчивость к сверхъестественному — могут видеть сверхъестественных существ такими, какие они есть.
Телекинез — способны перемещать предметы и людей одной лишь силой мысли.
Биокинез — способны силой мысли вызвать внутреннее кровотечение.
Пирокинез — способны воспламенять предметы и людей силой мысли.
Искривление реальности — так же, как и демоны перекрёстков, способны изменять реальность за проданную душу или услугу.
Наделение способностями — могут напоить любого ребёнка своей кровью, после чего тот человек обретал сверхчеловеческие ментальные способности.
Изменение памяти — могут управлять воспоминаниями людей, в том числе удалять их.

Слабости

Сверхъестественное оружие — Кольт, Серп Смерти, Первый клинок, Меч архангела, копьё Михаила, копьё Люцифера способны убить князя ада.
Могущественные существа — Бог, Смерть, Тьма, архангелы, нефилимы.

Известные демоны
Азазель, Асмодей, Дагон, Рамиель

Белоглазые демоны

Одни из самых сильных демонов, они обладают огромными полномочиями и стоят почти на самой вершине иерархии ада.
https://cdn.fishki.net/upload/post/2018/06/10/2621948/6774c46faf5ec2695c9c0f21064b0554.gif

Способности

Одержимость — как и другие демоны, могут вселяться в людей.
Телекинез — они могут двигать предметы силой мысли и пригвоздить человека к стене. Кроме этого они могут свернуть человеку шею, не касаясь его.
Телепортация — как и другие демоны, способны телепортироваться.
Демонический белый свет— они могут выпускать разряд энергии из ладони, который убивает всех людей и существ в помещении (исключая Сэма, и возможно, других особенных детей).
Искривление реальности — они способны заключать с людьми сделки, давая им то, что они хотят, и забирая у них душу.
Регенерация — любое ранение, полученное обычным оружием, мгновенно заживает. Но если ранение получено сверхъестественным оружием, оно будет заживать гораздо дольше.
Неуязвимость — обладая огромной силой, их очень сложно убить.
Иммунитет — они имеют определённый иммунитет к традиционным методам изгнания или убийства демонов. Все они имеют устойчивость к экзорцизму, святой воде и к ножу Руби, а Самайн ещё и имеет иммунитет к железу.
Другие обычные способности демонов, но развитые в большей степени.

Слабости

Кольт, Особенные дети, Меч архангела, Серп Смерти, Первый клинок, Демонская ловушка, Телекинетический экзорцизм.

Известные демоны
Аластар, Лилит, Самайн

Демоны перекрёстков (красноглазые демоны)

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/c1/2/t356429.gif[/float]
Демоны перекрёстков, отличающиеся от других красным цветом глазных склер, представляют собой организованную структуру, представители которой заключают официальные соглашения или сделки с людьми, исполняя желание в обмен на душу и жизнь в определённый момент в будущем. Сделки с людьми скрепляются поцелуем, а условия контракта невидимо написаны на коже человека.
Условия демонических контрактов меняются, но человеку, продающему свою душу, обычно дают десять лет жизни после заключения сделки. Также существует лазейка, позволяющая демону получить «плату» раньше положенного срока — для этого человек должен умереть от несчастного случая. Однако это не приветствуется, так как в будущем может стать причиной сокращения желающих заключить сделку.
Когда срок контракта истекает или человек умирает до срока, за человеком является адская гончая, мучительно разрывающая тело и утаскивающая душу в Ад.
В группе красноглазых демонов всегда имеется лидер, который носит титул Короля перекрёстков. Иногда демоны, заключившие сделку, сами распоряжаются своими контрактами, а иногда важные контракты передаются демонам более высокого ранга, даже если они относятся к другому виду демонов. Так, например, контракты интересных для себя личностей может держать у себя Лилит.
Красноглазые демоны — опытные манипуляторы и психологи, которые хорошо умеют играть на эмоциях и чувствах людей, особенно на негативных, вроде жадности, страха, чувства вины. Довольно часто в качестве сосуда выбирают молодых привлекательных женщин, чтобы расположить к себе клиента. Впрочем, иногда в качестве сосудов используются мужчины, пожилые люди и даже дети.

Как вызвать?
Чаще всего этих демонов специально вызывают, чтобы заключить сделку. Для этого необходимо найти перекрёсток, рядом с которым растёт тысячелистник, и закопать в самом центре контейнер с ритуальными предметами: изображением того, кто заключает сделку, кладбищенской землей и костью чёрной кошки. После вызова демон может задержаться, чтобы найти других клиентов, а иногда может и по собственному почину явиться к человеку с предложением сделки.

Способности

Заключение сделок — основной способностью красноглазых демонов является заключение сделок, заключая сделку на душу, демон может дать практически всё.
Бессмертие — как и все демоны, потенциально бессмертны и могут жить вечно.
Неуязвимость — на них не действует обычное оружие. Могут быть убиты сверхъестественным оружием или существами, которые сильнее их.
Телепортация — могут телепортироваться в различное место на Земле.
Телекинез — могут передвигать предметы силой мысли.
Сверхсила — как и все демоны, они сильнее людей.
Телепатия — могут читать мысли.
Одержимость — может вселяться в любого человека.

Слабости

Сверхъестественное оружие — Кольт, Серп Смерти, Первый клинок, Меч архангела, копьё Михаила, копьё Люцифера.
Могущественные существа — Бог, Смерть, Тьма, архангелы, нефилимы.

Известные демоны
Бартамус, Бабуля-демон, Гай, Гатри, ДаР, Дюк, Джаэль, КроулИ,Снуки

Черноглазые демоны

Самая распространённая разновидность демонов и наиболее часто встречающаяся. Эти демоны делятся на несколько типов:

Рыцари Ада

Избранные лично Люцифером первородные демоны. Рыцари Ада способны читать воспоминания людей, также, как и белоглазых демонов их невозможно убить Ножом Руби. Их положение в Аду определить трудно, ведь почти все они были убиты, но они стояли рангом ниже Князей ада и белоглазых.

Особенные

Демоны, обладающие особенными способностями и, как правило, занимающие определенные посты в иерархии. Самой распространенной способностью таких демонов является телекинез, однако некоторые обладают еще и биокинезом, пирокинезом, а Семь Смертных Грехов могли склонять людей к своему греху.

Рядовые

Самая распространенная категория демонов, которые не имеют особых способностей и являются исполнителями поручений вышестоящих демонов. Как правило, их также могут контролировать более сильные существа (Голод, Блудница). Единственные способности, которыми они обладают — это бессмертие, неуязвимость, одержимость и сверхсила. 

Адские псы

Сверхъестественные существа, звери, принадлежащие демонам. Описаны как "Дьявольские питбули", очень жестокие и имеют страшные морды. Псов видят те, за кем они пришли, или люди в очках, закалённых в священном огне.  Им поручено забирать людей, которые продали свои души в сделке с демонами перекрёстков. Способны справиться с черноглазыми демонами, однако неизвестно, могут ли справиться с более сильными демонами.

Даэва

Восходят к животному миру. Их можно вызвать и контролировать, однако если потерять контроль, они набросятся на хозяина. Неизвестна их точная сила, но известно, что они сильнее черноглазых демонов.

Демоны-искусители

Вид демонов, существовавших в Мире Апокалипсиса. У них есть рога и острые зубы.

Ачери

Пожалуй, ачери можно отнести к самым слабым демонам. Они могут изменять облик и становиться невидимыми, но чаще всего прикидываются маленькими девочками, чтобы привлечь к себе внимание жертвы.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно